Control de área · aturde
Especialista en control de área. Su habilidad aplica de golpe varios debuffs (lentitud, salto reducido, confusión y ceguera) a los enemigos más cercanos en un radio, sin empujarlos. Abre peleas o cubre retiradas cegando y frenando al rival.
#Cómo funciona
Habilidad
Aplica de golpe cuatro efectos negativos — Lentitud, Salto reducido, Confusión y Ceguera — a los enemigos más cercanos dentro de un radio de 8 bloques, durante 5 segundos. Afecta hasta 2 jugadores por uso. No los mueve: los incapacita en el lugar. Cooldown de 9 segundos.
#Cómo obtenerlo
#Consejos
- Es ideal para abrir una pelea: ciega y marea al enemigo justo antes de que tu equipo entre.
- También sirve para cubrir la retirada: frená y desorientá a quien te persigue.
- Apunta al grupo enemigo más compacto: solo alcanza a los 2 rivales más cercanos del radio.
#Preguntas frecuentes
¿Es lo mismo que el Golem?
No. El Golem empuja por el aire; el Aturdidor no mueve a nadie, solo aplica debuffs. Es control puro.
¿A cuántos enemigos afecta?
Hasta 2 jugadores a la vez, los más cercanos dentro del radio de 8 bloques.