El teamfight como en los ClanWars,
sin la espera.
PracticeWar es la modalidad de teamfights competitivos de MineCub. Arma equipos al instante con el Draft, elige la meta con la que quieras pelear y juega una partida por fases en menos de 20 minutos. Pensado para practicar lo que de verdad importa: la pelea.
Lo que dura una partida: entras, peleas, sales.
Rojo vs Verde, armados al instante por los capitanes.
El equipo escala de madera a diamante; la 5ª es el desempate.
#El bucle de una partida
De principio a fin, una partida de PracticeWar sigue siempre el mismo ritmo.
#Se arma el equipo
Dos capitanes hacen un draft: reclutan jugadores y se los reparten por turnos. Es lo que reemplaza la espera eterna de organizar un clanwar.
#Se decide la regla
Se eligen los bans de kits, la meta (buffs y pociones) y el mapa. Todo votable.
#Se pelea por fases
La partida avanza en 5 fases. En cada una, tu equipo recibe mejor equipamiento del cofre y los buffs de la meta suben.
#Gana un equipo
El que domina las fases gana. Si hay empate tras la fase 4, entra la Fase 5 (desempate): a muerte súbita, sin pociones, hasta que alguien cae.
#El Draft: arma el clanwar en minutos
Es lo que todos juegan. En vez de pasar media hora organizando equipos, dos capitanes abren un draft, reclutan a quien quiera jugar y se reparten a los jugadores eligiendo por turnos — como en un draft de deportes.
Cuando los equipos están armados, los capitanes banean kits, eligen la meta y el mapa, y la partida arranca sola. Todo el "papeleo" de un clanwar, resuelto en un par de minutos.
#Paso a paso del draft
El recorrido completo, desde la invitación hasta el inicio de la partida.
Invitación
Un capitán reta a otro con /draft duel <jugador>.
El segundo capitán acepta y quedan como los dos líderes del draft.
Reclutamiento
El draft se abre y cualquiera puede pedir entrar con /draft join <id>.
Los capitanes aceptan a los que quieran al pool. Cuando hay jugadores suficientes (en cantidad par), ambos cierran el reclutamiento.
Selección de jugadores
Los capitanes eligen por turnos en formato serpentina (A→B→B→A→A…), para que ninguno tenga ventaja por elegir primero. Hay dos modos:
El capitán elige a quien quiera del pool, a dedo.
El sistema ofrece pares de jugadores parejos en nivel y el capitán elige uno; el otro va al rival. Mantiene equipos balanceados.
Bans de kits
Los capitanes vetan kits por turnos para toda la partida. La cantidad de bans (1 a 4) la define un capitán o se vota entre los dos. Si a alguien le banean el kit que tenía elegido, se le asigna otro al azar.
Confirmación e inicio
Ambos equipos ven el resumen final (jugadores, mapa, meta, bans) y la partida arranca: todos son teletransportados al mapa y empieza la Fase 1.
Si formas parte de un clan y entras a un draft, el sistema te saca del clan para esa partida: en el draft compites como individuo, no como clan.
#Metas: la "regla del día"
Una meta define qué buffs (Velocidad, Fuerza, Regeneración, Resistencia) y cuántas pociones de curación hay en la partida, y cómo escalan por fase. En el draft se elige una de estas mesas predefinidas — o una personalizada.
- • Velocidad 2 desde la Fase 2
- • Fuerza 2 en Fases 3 y 4
- • Sin regeneración ni pociones
#Minecub / 2025
- • Velocidad 2 desde la Fase 2
- • Fuerza 1 en Fases 3 y 4
- • Regeneración 2 en Fases 3 y 4
#Skillwars / 2021
- • Velocidad 2 y Regeneración 1 desde la Fase 2
- • Fuerza 2 en Fases 3 y 4
- • Curaciones progresivas (0→3→6→9)
- • Todos los buffs a nivel 1 desde la Fase 2
- • Pociones progresivas (1→3→6→10)
- • Sin ventajas extremas
#Meta personalizada
Si ninguna mesa convence, se puede armar una meta a mano: elegir nivel de cada buff (Velocidad, Fuerza, Regeneración, Resistencia) y el perfil de pociones de curación, fase por fase. La Fase 1 nunca tiene buffs y el desempate (Fase 5) se juega sin pociones.
#5 Fases: de madera a diamante
La partida escala en fases. Al entrar a cada fase, tu equipo recibe del cofre de recompensas mejor equipamiento, y los buffs de la meta suben de nivel. Los items del cofre son vinculados (no se pueden tirar ni robar).
| Fase | Equipamiento del cofre | ELO |
|---|---|---|
| Fase 1 | Arranque sin items mágicos: espada de madera + un par de manzanas doradas. Sin buffs. | ×0.2 |
| Fase 2 | Armadura y herramientas de hierro + manzanas doradas. Empiezan los buffs de la meta. | ×0.7 |
| Fase 3 | Hierro mejorado (Protección) + más gapples. Suben los buffs. | ×1.1 |
| Fase 4 | Salto a diamante (armadura + espada encantada) + 6 gapples. Pico de poder. | ×1.5 |
| Fase 5 | Desempate. Solo si hay empate tras la Fase 4. Diamante full, sin pociones, a muerte súbita y sin límite de tiempo. | ×2.0 |
El ELO que ganas o pierdes pesa más cuanto más avanzada esté la fase: una pelea de Fase 4 vale mucho más que una de Fase 1, y el desempate es el que más entrega.
#Kits con habilidad
Antes de la partida eliges un kit. Cada kit suma una habilidad activa con cooldown sobre el equipamiento que igual te da el cofre. Hay 18 kits con habilidad + el Default (mesa de crafteo portátil, gratis).
#Escorpión
Gancho que atrae al enemigo hacia vos.
#Berserker
Gana vida máxima con cada kill durante su frenesí.
#Fantasma
Invisibilidad breve + velocidad para entrar o huir.
#Ver la guía completa de los kits
Los 19 kits a fondo: habilidad, cooldown, cómo obtenerlos (coins o gratis con rango) y consejos.
#Arenas para teamfight
Mapas con spawns simétricos y rutas pensadas para 2v2, 3v3, 5v5 y más. Cada uno tiene su historia: mapas de clanwars legendarios, ediciones propias y favoritos de la comunidad. El mapa de cada partida se elige en el draft.
#Ver la galería de mapas
Fotos, autor, modos recomendados y la historia de cada arena.
#La tienda de cartel
Durante la partida, minas los recursos del mapa y los gastas en la tienda: un cartel [Tienda] que abre un menú de compras. Los items se pagan con los minerales que extraes, no con coins.
#Cómo funciona
Haz clic derecho en el cartel de tienda del mapa y se abre un menú. Haz clic en un item y, si tienes la moneda suficiente en el inventario, se cobra al instante y lo recibes.
#Las monedas
Se paga con los minerales que minas en el mapa: cada item tiene su propia moneda.
#Qué se vende (ejemplo de tienda)
| Item | Cant. | Costo | Moneda |
|---|---|---|---|
| Espada diamante (Filo V, Fuego II) | 1 | 5 | Diamante |
| Armadura diamante (Protección IV, por pieza) | 1 | 4–8 | Diamante |
| Arco recurvado (Poder III, Fuego) | 1 | 9 | Esmeralda |
| Flechas | 64 | 1 | Diamante |
| Manzana dorada | 2 | 6 | Lingote de oro |
| Manzana dorada encantada (gapple) | 1 | 8 | Bloque de oro |
| Poción de Salud II | 1 | 1 | Diamante |
| Poción de Resistencia I (2:00) | 1 | 12 | Diamante |
| Telarañas | 5 | 1 | Diamante |
| Madera | 64 | 4 | Esmeralda |
Los items, costos y monedas exactos son configurables y pueden variar entre eventos; esto es un ejemplo representativo de la tienda actual.
#Clanes
Arma tu clan, ponle tag, gestiona miembros con roles y compite. El clan tiene su propio chat, su ELO y una tesorería de coins.
#Roles y jerarquía
- • Owner — el dueño del clan
- • Líderes (hasta 4)
- • Sublíderes (hasta 4)
- • Staff y Miembros (hasta 35 en total)
#Qué puedes hacer
- • Invitar, ascender, degradar y expulsar
- • Whitelist de quién puede entrar
- • Chat privado del clan
- • Tesorería: depositar y retirar coins
| Comando | Para qué sirve |
|---|---|
| /clan create <nombre> | Crear un clan (quedas como owner). |
| /clan invite <jugador> | Invitar a alguien. |
| /clan tag <tag> | Cambiar el tag visible del clan. |
| /clan chat <msg> | Hablar por el chat privado del clan. |
| /clan deposit <n> | Depositar coins en la tesorería. |
| /clan list | Ver la lista de clanes. |
#Estadísticas, ELO y logros
El servidor lleva tu registro competitivo: kills, muertes, partidas, MVPs, rachas y tu ELO. Todo desglosado por fase.
#Tus stats
/stats muestra tu KDA, partidas, MVPs y racha. /stats <jugador> ve las de otro.
#ELO por fase
El ELO sube o baja según el resultado, multiplicado por la fase: ganar tarde vale más que ganar temprano.
#Logros y coins
Alcanzar hitos (kills, partidas ganadas, MVPs, racha, ELO) te da coins para comprar kits.
#Modo espectador
Mira las partidas sin interferir: ideal para aprender de los mejores, castear torneos o que el staff supervise.
#Integraciones y reconexión
Pensado para que nada te saque de la pelea: compatibilidad con Lunar Client y un sistema de reconexión que te devuelve a tu partida si se te cae la conexión.
#Lunar Client
Compatibilidad con mods aprobados
- ▸ Funciona con los mods más usados de Lunar.
- ▸ Mejoras de experiencia para quien lo usa.
- ▸ Performance, FPS estables y texturas optimizadas.
#Reconexión
Vuelve a tu partida sin perder progreso
- ▸ Si te desconectas, tu estado se guarda.
- ▸ Vuelves a entrar dentro de una ventana de tiempo configurable.
- ▸ Con protección contra abusos del sistema.
#Comandos de utilidad
/feed
Restaura tu barra de hambre.
/agis
Encanta tus botas con Agilidad III.
#Integración con Discord
Un bot conecta el servidor con Discord: consulta estadísticas desde el chat, sin entrar al juego.
#Comando /stats
Consulta las estadísticas completas de cualquier jugador directamente desde Discord.
#Tiempo real
El bot lee directo la base de datos del servidor: la info está siempre actualizada.
#Acceso desde el móvil
Revisa stats desde cualquier dispositivo con Discord, sin abrir Minecraft.
/stats con un embed.#Comandos de jugador
| Comando | Para qué sirve |
|---|---|
| /draft duel <jugador> | Retar a alguien para abrir un draft (sos capitán). |
| /draft accept · reject | Aceptar o rechazar una invitación de draft. |
| /draft join <id> | Pedir entrar a un draft abierto. |
| /draft spec <id> | Mirar un draft como espectador. |
| /kit | Abrir el menú de kits y elegir el tuyo. |
| /stats [jugador] | Ver tus estadísticas o las de otro. |
| /coins | Ver tu saldo de coins. |
| /pay <jugador> <n> | Transferir coins a otro jugador. |
| /clan | Gestionar tu clan (crear, invitar, tag, chat…). |
| /surrender · /ff | Proponer rendirse (se vota dentro del equipo). |
| /feed | Rellenar tu comida al máximo. |
| /agis | Encantar tus botas con Agilidad III. |
| /spectate <jugador> | Observar a un jugador en partida. |