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Guía de Destruye el Nexo MODO CLANWAR

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Destruye el Nexo

Annihilation ClanWars competitivo en Minecraft 1.8.x. 4 equipos, nexos que destruir, partidas por fases, kits con habilidades, regenerables, tienda por equipo y mucho más.

Annihilation ClanWars 4 Equipos Nexos Fases Kits Spigot 1.8.9
📊

# Meta del día

Los valores exactos (drops, cooldowns, precios, restricciones por fase) cambian de un evento a otro. Consulta la configuración vigente de hoy en el visor de metas.

Ver meta vigente
// como se juega

#Cómo se juega

Destruye el Nexo es una modalidad de Annihilation para 4 equipos (Rojo, Azul, Verde y Amarillo). Cada equipo tiene un Nexo que defender. El objetivo es destruir los nexos enemigos: cuando el nexo de un equipo cae, ese equipo deja de reaparecer. El último equipo con nexo en pie gana.

La partida avanza por fases cronologicas. Las fases tempranas protegen los nexos y restringen items potentes para que cada equipo arme su economía; las fases tardias abren el daño a los nexos y levantan restricciones para el combate final.

#El ciclo de una partida

Farmea en los regenerables para conseguir recursos y subir tu tienda de equipo.

Equipate con tu kit, la tienda, la mesa de encantamientos y el horno privado.

Defiende tu nexo y tu base con el AntiFocus y las protecciones de zona.

Ataca los nexos enemigos picando su bloque cuando las fases lo permiten.

Rojo

Equipo 1

Azul

Equipo 2

Verde

Equipo 3

Amarillo

Equipo 4

// nexos

#Nexos

El corazon de cada equipo. Mientras tu nexo viva, tu equipo reaparece. Cuando cae, los caidos dejan de volver.

# Destruye el nexo

Rompe el bloque de los nexos enemigos para petarlos cada vez que rompes el bloque, el nexo pierde vida. Necesitas un pico.

El daño por golpe puede multiplicarse segun la fase (de x1 hasta x2 o más). Picar el nexo y que un aliado pique nexo otorga coins.

#Estados del nexo

NORMAL Piedra del end como toda la vida.
PROTECTED Bloque de obsidiana, aún se puede picar el nexo.
UNBREAKABLE Bedrock: nexo irrompible

El modo de cada nexo lo decide la fase actual o al activar la habilidad del KIT PROTECTOR.

#Revivir un nexo

Si un nexo destruido vuelve a la vida (por staff), los miembros eliminados de ese equipo vuelven a la partida. Los que estaban desconectados reentran automaticamente al reconectarse.

#Muerte Súbita

Si la última fase termina y aún quedan 2 o más nexos vivos, empieza la Muerte Súbita: todos los nexos vivos pierden 1 de vida a la vez hasta llegar a uno de vida con los nexos empatados, Luego de 30 minutos finaliza la partida.

// fases

#Fases

La partida transcurre en fases consecutivas. Cada fase cambia las reglas: modo de los nexos, items permitidos, spawn de minerales y bosses. La última fase la cierra la propia partida.

La cantidad de fases, sus nombres, duraciones y reglas dependen del meta vigente en la sala. Lo de abajo es la estructura tipica de 6 fases. Consulta el meta con /meta dentro de la sala para ver los valores exactos.

Fase Nombre tipico Nexos Idea
I Bendición de los Defensores UNBREAKABLE Inicio con ventajas para el escuadrón defensa.
II Armando a los Guerreros UNBREAKABLE Mejoras y buffs durante esta fase para el escuadrón interno.
III La fiebre del Diamante UNBREAKABLE Los diamantes aparecen y solo durante esta fase la fortuna funciona en ellos.
IV Los Discipulos han Despertado UNBREAKABLE Aparecen golems de hierro.
V Las Brujas derraman su oro UNBREAKABLE Las brujas entregan oro adicional a el escuadrón camper permitiendo que la fortuna funcione en las menas de oro durante esta fase.
VI Nexos Vulnerables y Guardian Abisal NORMAL X2 Los nexos pueden ser petados, el antifocus se desactiva y aparecen los bosses acuáticos

Cada fase también controla, mediante "flags", cosas como: spawn de mineral de diamante, intervalo de aparición de golems, multiplicador de daño al nexo, restricciones de items, boost de experiencia, si las ultimates de kits están activas, y si el AntiFocus esta activo.

// restricciones

#Restricciones por fase

Cada fase puede bloquear ciertos items y acciones. Se organizan en grupos: cada grupo se activa o desactiva por fase.

Diamantes

Bloquea todo lo relacionado al CRAFTEO y USO en relación a los diamantes.

Manzanas doradas

Permite o bloquea el CRAFTEO o CONSUMO de manzanas doradas de lingotes.

Gapples

Permite o bloquea el CRAFTEO o CONSUMO de manzanas doradas de bloques.

Fuerza

Limita o bloquea la CREACION y USO del nivel de pociones de Fuerza: SIN FUERZA - SOLO FUERZA I - FUERZA I y II.

Curación

Permite o bloquea la CREACION y USO de pociones de SALUD INSTANTANEA.

Redstone / Hoppers

Mecanismos de redstone y hoppers.

Las acciones bloqueables incluyen craftear, colocar, usar, equipar, recoger, soltar, encantar, beber o lanzar pociones. Hay también restricciones siempre activas durante toda la partida (bloques no permitidos como marcos de item, soportes de armadura, lava, barcos...). Que se restringe en cada fase depende del /meta de la sala

// protección / antifocus

#Protección y AntiFocus

El mapa esta dividido en zonas con reglas de construcción. El AntiFocus protege tu base de invasiones tempranas.

#Zonas del mapa

Base interior pequeña zona cercana al nexo donde nadie puede colocar ni romper bloques no que estén permitidos
Base exterior perímetro de la "isla" perteneciente a cada equipo en ella actúa el antifocus si este esta activo. También limita acciones de habilidades de kits como tp, roedor, entre otros...
Protecciones Globales zonas que nadie puede modificar. Normalmente ubicadas en bosses importantes.
Mapa de juego el resto del mapa; Altura máxima Y= 148.

#AntiFocus

En las fases iniciales, una pared invisible rodea la base exterior de cada equipo con el respectivo color. Los enemigos no pueden entrar ni dañar a los aliados que esten dentro de su base.

El AntiFocus se activa o desactiva por fase.

// kits

#Kits

Cada jugador elige un kit con una habilidad activa, una pasiva y un ultimate. Pero lo que hace distinto a este sistema es cómo cambia tu kit a lo largo de la partida.

Novedad exclusiva de nuestro destruye el nexo

#Tu kit evoluciona con la partida

Ningún otro servidor hace esto: acá un mismo kit no se juega igual al principio que al final. A medida que avanzan las fases, cada kit se rebalancea solo: la evolución va en las dos direcciones.

Algunos kits crecen(buff) con la partida: empiezan modestos y se vuelven letales mientras avanzan las fases. Otros comienzan muy fuertes en las fases tempranas y, justamente por eso, se les recorta el poder conforme avanza la partida es decir que se nerfean segun las fases para que ninguno quede roto o intrascendente de principio a fin o viceversa. El kit que elegís y saber cuál es el momento de usar cada uno debe ser parte fundamental de la estrategia.

Kits que escalan

Arrancan modestos (cooldowns largos, efectos cortos) y van ganando potencia, menos espera y nuevas capas en su mecánica. Su pico es la Fase Final.

Kits que se nerfean

Son muy OP al inicio: dominan las fases tempranas. Para no romper la partida, se les reduce el poder fase a fase. Hay que aprovecharlos temprano.

#Información adicional…

Ultimates: no todos los kits tienen ultimates pero los que las tienen requieren conseguir cargas acumulativas para poder activarse, algunos necesitan más y otros menos.

Cómo obtenerlo: todos los kits son adquiribles con coins, bastantes vienen incluidos en los beneficios al obtener un rango otros pueden ser desbloqueado mediante estadísticas de jugador.

Orden de inventario: antes de la partida puedes reordenar exactamente como quieres recibir cada item del kit en tu inventario al reaparecer.

/kit instantáneo: con el comando /kit puedes cambiarte de kit sin necesidad de portal o reaparición pero este tiene un cooldown especial por lo cual debe ser utilizado estratégicamente.

Baneo de kits: si estas en una partida competitiva es probable que los lideres de clanes decidan banear kits para esa partida, ya que es un modo competitivo nadie podra utilizar ese kit a pesar de tenerlo comprado/adquirido durante esa partida.

Valores exactos, probabilidades, cooldowns, etc... los números exactos por fase y para la partida se pueden ver en el menu kits (SHIFT + CLIC en el kit) o utilizando /meta dentro de la sala.

#Ver la guía completa de los kits

Más de 40 kits, cada uno con su mecánica a fondo, cómo escala fase por fase, cómo obtenerlo, consejos y preguntas frecuentes.

// invisibilidad

#Invisibilidad especial

En Destruye el Nexo la invisibilidad no es solo la poción de siempre. Existen cuatro formas distintas de volverte invisible, cada una con sus reglas de cómo se activa, quién te ve y qué te delata. Saber diferenciarlas — y cómo contrarrestarlas — cambia por completo las peleas de las fases finales.

#1. Invisibilidad normal (poción)

La poción de invisibilidad de toda la vida. Te oculta el cuerpo, pero el enemigo todavía ve tu armadura y las partículas. Es la base — y puede potenciarse a especial si cumplís ciertas condiciones (abajo).

#2. Invisibilidad especial

La poción potenciada: cuando estás quieto e inactivo, tu invisibilidad "sube de nivel" y te borra por completo — ni armadura ni partículas. Es la que hace realmente peligroso a un invisible. Cualquier actividad la degrada de nuevo a normal.

#3. Estado Espía

La capa propia del kit Espía. Te agachás quieto unos segundos y te ocultás para absolutamente todos, incluidos tus aliados. Solo otros espías te ven (aunque sean de otro equipo). No expira por tiempo y los proyectiles te atraviesan.

#4. Modo Fantasma

La habilidad del kit Fantasma: invisibilidad total pero corta, para escapar. Tus aliados sí te ven; los enemigos no. Es un estado de gracia (no dás ni recibís daño de jugadores), pero dejás un rastro de humo que todos ven.

# Cómo se potencia una poción a especial

Mientras tengas la poción de invisibilidad activa, se vuelve especial (te borra del todo) tras unos segundos de inactividad, siempre que cumplas los requisitos:

Mano vacía y sin armadura.

No romper ni colocar bloques.

No atacar a nadie.

Se activa tras un breve retardo de inactividad.

Cualquiera de estas acciones la baja de nuevo a invisibilidad normal. Los requisitos y tiempos exactos se ajustan en la meta del día.

#Espía vs. Fantasma de un vistazo

Espía Fantasma
Tipo Pasiva (agacharte quieto) Habilidad (clic derecho)
Duración Indefinida, si no te movés Corta (unos segundos)
Quién te ve Nadie (ni aliados), salvo otros espías Tus aliados sí; los enemigos no
Movimiento Debés quedarte quieto Te movés libre (es para escapar)
Combate Atacar te delata Estado de gracia: sin daño de jugadores
Rastro Ninguno Deja humo visible para todos
Proyectiles Te atraviesan No te pegan (gracia)

# Cómo se contrarresta

No todos los invisibles se revelan igual. Esto es lo que saca o delata a cada uno:

Golpe melee o cualquier proyectil (flecha, bola de nieve, huevo, perla…) le quita la invisibilidad especial a quien la lleve por poción. Al Espía los proyectiles lo atraviesan, pero un golpe de área sí lo saca.

El Aturdidor revela a los invisibles que atrapa en su área (incluido el Espía).

El Observador escanea el área y delata con partículas y sonido a los invisibles por poción (normal y especial) y al Espía, diciéndote quién es, qué kit usa y a qué distancia está. Funciona en las fases finales.

Al Espía también lo delata cualquier cosa que rompa su sigilo: moverse, abrir un cofre, comer, romper o poner un bloque, o atacar.

El Fantasma es la excepción: nada lo revela antes de tiempo — ni el Observador ni los proyectiles. Solo su rastro de humo delata por dónde anda. Simplemente esperá a que se le acabe.

Los tiempos, radios y cooldowns exactos de cada kit y de la poción cambian por fase; consultalos en la meta del día.

// regenerables

#Bloques Regenerables

Los minerales y recursos del mapa se regeneran tras un cooldown. Son tu fuente de economía.

#Drops y XP

Cada mineral suelta items (con su probabilidad), XP y a veces coins. Los drops son independientes: pueden salir varios a la vez.

#Cooldown por fase

Tras picarlo, el bloque se reemplaza temporalmente y vuelve luego de su cooldown. Los minerales valiosos tardan más, sobre todo en fases tardias.

#Fortuna

Picar con un pico encantado con Fortuna multiplica la cantidad de drops (en los minerales donde la Fortuna esta habilitada).

#Tipos de regenerable

Por coordenada: minerales fijos (carbon, hierro, oro, lapislazuli, redstone, esmeralda, diamante...). Globales: recursos repartidos por todo el mapa (troncos, melones, grava) que también regeneran al romperlos dentro de la zona de juego.

Al picar cualquier regenerable suena un efecto y, si el equipo tiene activadas las alertas, se avisa a tus compañeros. Que suelta cada uno y sus cooldowns por fase dependen de la metavela aqui.

// tienda

#Tienda de equipo

Cada equipo tiene un aldeano (NPC) en su base. Click derecho para abrir la tienda. La tienda sube de tier y desbloquea mejores productos.

TIER 1

Basico

Alimento, equipamiento, pociones y bloques estandar.

TIER 2

Mejorado

Descuentos en los 4 submenus y mejor skin del aldeano.

TIER 3

OP

Desbloquea 4 sub-tiendas OP (alimento, equipo, pociones y bloques OP).

#Cómo subir de tier

Entregando tributos al aldeano (bloques de hierro, oro, diamantes...) y alcanzando un número de compras del equipo. Al subir, se anuncia a todo el servidor.

#Con qué se paga

No con coins: se paga con los recursos del juego (lingotes, diamantes, esmeraldas, lapis...). No puedes acceder a la tienda de un equipo enemigo. Los precios y requisitos exactos estan en la meta.

// mesa de encantamientos

#Mesa de Encantamientos

Durante la partida, la mesa de encantamientos vanilla se reemplaza por una version balanceada para todos por igual (sin bypass de staff).

#Filtros por fase

Cada fase decide que encantamientos pueden salir. Lo que esta filtrado no aparece en la mesa.

#Costos por kit

El costo en niveles de XP de cada slot puede variar segun tu kit (algunos kits encantan más barato).

#Lapis automático

Ciertos kits o permisos reciben lapislazuli automático (no se consume ni se puede sacar).

// durabilidad

#Durabilidad y Yunque

El desgaste de tus items esta ajustado y el yunque es más amigable que el vanilla.

#Desgaste

Cada material y pieza tiene un multiplicador de desgaste. La armadura y herramientas de diamante y hierro suelen gastarse más lento; el cuero y el oro, a ritmo normal. Así una pechera de diamante aguanta mucho más que su contraparte vanilla.

#Yunque

El costo de reparar esta acotado: empieza barato y sube poco con cada reparación, hasta un tope. Nunca aparece "Demasiado caro!" y la armadura siempre se puede reparar. Combinar dos items iguales da un pequeño bonus de durabilidad.

// horno y enderchest

#Horno y EnderChest

Almacenamiento privado por equipo. El contenido se resetea cada partida.

# Horno privado

El horno de tu base cocina a doble velocidad y solo lo puede abrir tu equipo. Con el permiso adecuado, tienes combustible infinito y fijo (no se puede sacar ni se agota).

# EnderChest

El enderchest tiene slots desbloqueables por permiso (rangos VIP o compra con coins). Los slots bloqueados se muestran con cristales. Solo se abre desde la base de tu equipo.

// economía

#Economía (Coins)

Los coins son la moneda persistente del modo. Sirven para comprar kits, desbloquear slots y más. Se ganan jugando.

Kill

Coins por cada enemigo abatido.

Nexo

Coins al picar un nexo (y a los aliados que ayudan).

Victoria

Premio grande al equipo ganador.

Sobrevivir

Premio por seguir vivo al terminar.

#Boosts de coins

Tus recompensas pueden multiplicarse por varios boosts que se suman entre si:

Personal — boost individual temporal.

Global — boost para todo el servidor.

Rango — multiplicador por tu rango/VIP.

Fase — algunas fases dan boost extra.

Nota: los coins que da un admin directamente no aplican boost; los boosts solo afectan a recompensas reales del juego (kills, nexo, ores, etc.).

// recompensas

#Recompensas

Items premio especiales que se entregan por bosses, tienda y eventos.

#Estrellas del Nether

Click derecho abre un menu de claim: tiras por una recompensa segun chances. Cada estrella es única (no se puede duplicar).

#Sea Lantern especial

Un bloque que debilita a los enemigos cercanos; el efecto depende de donde lo coloques (interior, exterior o fuera de tu base).

#El Afortunado

Papeles que activan, para todo tu equipo, un boost temporal: Fortuna en un mineral elegido, o un multiplicador de XP.

#Bosses

Jefes que aparecen a partir de cierta fase y reparten recompensas a quienes más dañen. Solo reciben daño cuerpo a cuerpo — las flechas y la magia no les hacen nada — y tienen mucha vida y habilidades, así que bajarlos requiere coordinación.

Golem

Un Iron Golem en un monumento central. Tiene habilidades propias (se sienta y lanza, pisotones que empujan, y un escudo que lo cura una vez). El más duro de los tres.

Bruja

Una Witch por equipo. Castiga con debuffs a quien la golpea. Aparece cerca de cada base.

Acuatico

Un Elder Guardian que invoca ayudantes y un aura de efectos. Pelea en su zona, normalmente acuatica.

Cómo se reparten las recompensas

Por daño: todos los que superen un mínimo de daño al boss reciben una estrella al matarlo, sin importar el equipo.

Top de daño: los que más pegaron pueden llevarse una recompensa extra.

Robo: si el equipo que da el golpe final no es el que más daño hizo, "roba" la matanza — y se avisa.

Boss especial: cada cierto número de bosses matados por un equipo, el siguiente entrega una recompensa de mayor categoria.

Desde que fase aparece cada boss, cada cuanto reaparece y que sueltan exactamente se define por evento: revisalo en la meta del día. En el juego, /boss muestra el estado y el proximo spawn.

// chat

#Chat

El chat tiene canales segun un prefijo al inicio del mensaje.

Prefijo Canal Quien lo ve
(sin prefijo) Equipo Solo tu equipo.
! Global Todo el servidor.
- Lideres Solo lideres de equipo.
** Staff Solo staff.

El staff puede silenciar el chat, activar slowmode (cooldown entre mensajes) o desactivar el global. Hay filtro de palabras.

// estadísticas

#Estadísticas e historial

El servidor registra casi todo lo que haces: kills, muertes, asistencias, recursos picados, golpes a nexos, bosses por tipo, pociones, killstreaks y más. Se organiza en tres capas: los rankings en vivo de la partida, las stats de cada partida y tu total historico global.

Capa 1 · En vivo

#Rankings de la partida

/stats top abre los tops de la partida en curso: más kills, más recursos, mejor racha, golpes a nexos y más, actualizados al instante.

Capa 2 · Por partida

#Stats de cada partida

Cada partida guarda el detalle de cada jugador y de cada equipo. Algunas son "for-fun" y no suman al ranking global.

Capa 3 · Global

#Tu total historico

/stats ve tu acumulado global; /stats <jugador> el de otro. Se actualiza solo durante la partida.

#Stats por equipo

/stats clan (o /stats team) muestra el aporte de cada equipo en la partida. Cada suceso se atribuye al equipo donde ocurrio.

#MVP de la partida

Al terminar, el sistema compara a todos y corona un MVP. Un banner anuncia al ganador, al MVP y los mejores de cada categoria.

#Hitos que desbloquean kits

Tu progreso global desbloquea kits gratis: por ejemplo, picar 2 500 minerales te da el Minero, o encantar 1 500 items el Monaguillo.

#Historial en la web

/historial te da el enlace al historial de partidas en la web, con el detalle de cada partida, sus equipos y participantes.

#Configuración del jugador

Desde el lobby, el item de configuración de tu hotbar abre un menu de preferencias personales: mesa de crafteo siempre a mano, formato del marcador (KDA/KDN), respawn automático, estilo de la actionbar de tu kit y avisos al soltar items valiosos al morir.

// comandos

#Comandos de jugador

Comando Aliases Para que sirve
/kit /kits Abrir el menu de kits, seleccionar y reordenar layout.
/coins /eco, /money, /bal Ver tu saldo de coins.
/ec /enderchest Abrir tu enderchest (desde tu base).
/team /clan Configurar nombre/tag de clan y alertas de tu equipo.
/game info /partida info Estado de la partida.
/nexo info /nexus info Estado de los nexos.
/fase info /phase info Fase actual y tiempo.
/ores info /ore info Información de los regenerables de la fase.
/stats Tus estadísticas globales. /stats <jugador> ve las de otro; /stats top los rankings de la partida; /stats clan las stats por equipo.
/boss info /boss Estado general de los bosses: contador por equipo y proximo spawn. /boss <bruja|golem|acuatico> ve el detalle de ese boss en concreto.
/meta Recibe el enlace a la meta del día: los valores de balance vigentes (kits, drops, precios, fases).
/historial /history Recibe el enlace al historial de partidas en la web.
/feed Rellena tu comida y saturación al máximo. Requiere permiso.
/wb /workbench Abre una mesa de crafteo portatil. Requiere permiso.
/kill Suicidio voluntario (no cuenta como muerte en stats). Solo en partida.