Control · debuffs en área
Especialista en control de área. Su habilidad aplica varios debuffs (lentitud, náusea, ceguera...) a los enemigos cercanos, sin empujarlos. Abre peleas o cubre retiradas cegando y frenando al rival.
#Cómo funciona
Habilidad
Aplica de golpe varios efectos negativos a los enemigos más cercanos en un radio: los frena, los marea y les tapa la visión. No los mueve — los incapacita en el lugar.
Ultimate
Mayor radio, más enemigos afectados y efectos más largos. Se carga jugando.
#Por fases
Fases iniciales
Afecta a pocos enemigos y por poco tiempo.
Fases medias
Más enemigos y debuffs más duraderos.
Fases finales
Control masivo: cegás y frenás a un grupo entero.
#Cómo obtenerlo
#Consejos
- Es ideal para abrir una pelea: ciega al enemigo justo antes de que tu equipo entre.
- También sirve para cubrir la retirada: frená a quien te persigue.
#Preguntas frecuentes
¿Es lo mismo que el Golem?
No. El Golem empuja por el aire; el Aturdidor no mueve a nadie, solo aplica debuffs. Es control puro.