Vanguardia · aguante e imparable
La vanguardia del clan. Sale con peto de hierro y una pasiva que lo mantiene defensivamente reforzado, además de una habilidad que lo vuelve imparable (inmune al empuje) durante unos segundos. Es quien entra primero y aguanta el foco.
#Cómo funciona
Habilidad
Imparable: durante unos segundos, el knockback no te mueve. Ni golpes ni empujes te sacan de posición, así que puedes caminar hacia el enemigo sin que te frenen. Ideal para iniciar o para no ser empujado al vacío.
Pasiva
Llevás efectos defensivos permanentes (resistencia y similares) que duran toda la fase y que nadie te puede quitar ni pisar. A cambio, no puedes beneficiarte de Velocidad: sos lento pero durísimo.
#Por fases
Fases iniciales
Los efectos defensivos están presentes desde el arranque; la ventana de Imparable es corta.
Fases medias
Mejora la defensa garantizada y la duración del estado imparable. Empezás a ser difícil de bajar en grupo.
Fases finales
Máximo aguante: un Tanque con Imparable activo es casi imposible de frenar o reposicionar en el cierre.
#Cómo obtenerlo
#Consejos
- Usa Imparable para iniciar: entrás sin que el knockback enemigo te frene y abrís la pelea para tu clan.
- Sos lento a propósito (no tienes Velocidad): no persigas, aguantá y ocupá espacio.
- Sos el contrapeso de los kits de empuje (Golem, Bombardero): con Imparable, sus golpes te pegan pero no te mueven.
#Preguntas frecuentes
¿Imparable me hace inmune al daño?
No. Te hace inmune al empuje, no al daño. Seguís recibiendo golpes, solo que no te mueven.
¿Por qué no me funciona la poción de Velocidad?
El Tanque bloquea la Velocidad a propósito: es el precio de su defensa garantizada.
¿Un enemigo puede quitarme la resistencia con su habilidad?
No. Los efectos defensivos del Tanque están protegidos: no se pueden borrar ni degradar por habilidades enemigas.