Francotirador · daño por distancia
El especialista de larga distancia. Carga una mira manteniéndote inmóvil y luego dispara un tiro instantáneo (hitscan) cuyo daño crece con la distancia e ignora la armadura. Cuanto más lejos el blanco, más duele — pero tienes que quedarte quieto para cargar.
#Cómo funciona
Habilidad
El clic derecho inicia una carga: durante ella tienes que quedarte completamente inmóvil (no mover la cámara ni cambiar de bloque) o la carga se cancela. Si aguantás, disparás una línea blanca instantánea que impacta al primer enemigo en la mira.
Daño
El disparo hace daño verdadero (no lo reduce la armadura) proporcional a la distancia al blanco, hasta un tope de corazones. De cerca pega poco; a larga distancia es letal. Una baja muy lejana se anuncia a todo el servidor.
#Por fases
Fases iniciales
La carga es relativamente lenta y el daño por distancia es contenido: un acosador, no un asesino.
Fases medias
Carga más ágil y mejor daño a distancia. Empieza a castigar fuerte a quien cruza terreno abierto.
Fases finales
Máximo daño por distancia: un Sniper bien colocado puede borrar a un rival que se exponga en campo abierto.
#Cómo obtenerlo
#Consejos
- Buscá líneas de visión largas: tu daño sube con la distancia, así que pelea desde lejos, no de cerca.
- No te muevas durante la carga: girar la cámara o caminar la cancela (y igual gastás el cooldown).
- Tu tiro ignora armadura, así que sos el contrapeso ideal de los tanques: apuntá a los enemigos blindados.
#Preguntas frecuentes
¿Dispara una flecha real?
No. Es un disparo instantáneo (hitscan): una línea recta que impacta al primer enemigo o bloque. No hay proyectil que esquivar en el aire.
¿La armadura reduce el daño?
No. El daño del Sniper es verdadero: pasa por encima de la armadura y la protección.
¿Por qué se cancela mi carga?
Porque te moviste: la carga exige inmovilidad total (cámara y posición). Es el precio de un disparo tan fuerte.