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Asalto · marca y dash

Habilidad: marca + dashUltimateProyectil

Cazador móvil. Lanza una bola que marca a un enemigo; si lo marcás, puedes lanzarte detrás de él con un segundo clic. Es el combo de "bola + Q" de Lee Sin: encontrás al rival y te le pegás encima.

#Cómo funciona

Habilidad

Dos pasos: el primer clic lanza una bola que, al impactar a un enemigo, lo marca por una ventana de tiempo. Durante esa ventana, el segundo clic te teletransporta justo detrás de él, encarándolo.

Ultimate

Potencia el combo. Se carga jugando (solo el primer clic suma carga; el dash no).

#Por fases

base

Fases iniciales

Ventana de marca corta y alcance moderado.

crecimiento

Fases medias

Más ventana y mejor alcance para alcanzar al rival.

pico

Fases finales

Cazás a quien quieras: marca y aparecés detrás para iniciar el duelo.

#Cómo obtenerlo

#Consejos

  • Si marcás y no hacés el dash, pagás un cooldown extra: comprometete al combo.
  • Usa el dash para caer detrás del enemigo y cortarle el escape.

#Preguntas frecuentes

¿Si fallo la bola gasto cooldown?

Sí: errar no es gratis. Apuntá la marca con cuidado.

¿El dash carga mi ultimate?

No, solo el primer clic (la bola) suma carga. El dash nunca.