Maldiciones · control alternable
El kit de maldiciones de control. Su habilidad tiene tres efectos alternables que aplica a los enemigos cercanos: bajarles corazones de vida máxima, lastrarles el salto o quitarles comida. Además, una pasiva ciega a quien le pegue con una flecha. No mata: debilita y descontrola.
#Cómo funciona
Habilidad
Clic izquierdo cambia la maldición activa (sin gastar cooldown); clic derecho la lanza a los enemigos en el radio (gasta cooldown). Las tres maldiciones: Rompe Corazones (baja temporalmente corazones de vida máxima — varios brujos sobre el mismo objetivo tienen un tope, nunca lo matan), Conejillo (salto reducido que no deja subir un bloque) y Hambruna (baja la comida y aplica hambre).
Pasiva
Quien te pegue con una flecha queda cegado unos segundos. Te protege a distancia: el arquero que te dispara se lleva la ceguera de vuelta.
#Por fases
Fases iniciales
Las maldiciones afectan a pocos enemigos y duran poco; cooldown más alto.
Fases medias
Mayor alcance y más enemigos afectados por lanzamiento: el Brujo empieza a descontrolar grupos.
Fases finales
Máximo control: Rompe Corazones quita más vida máxima y las maldiciones alcanzan a varios rivales a la vez.
#Cómo obtenerlo
#Consejos
- Elige la maldición antes de entrar a la pelea con clic izquierdo: cambiarla no gasta cooldown.
- Rompe Corazones abre kills para tu equipo; Conejillo impide que el rival escape saltando; Hambruna le corta la regeneración.
- No esperes rematar vos: tu fuerza es dejar al enemigo vulnerable para tu clan.
#Preguntas frecuentes
¿Puedo matar con Rompe Corazones?
No. Baja vida máxima temporalmente pero deja siempre al menos medio corazón, y varios brujos tienen un tope conjunto. Es control, no ejecución.
¿Las tres maldiciones a la vez?
No. Solo una está activa; con clic izquierdo ciclás entre ellas y con clic derecho lanzás la que tengas seleccionada.