Carry · crece con kills
Alto riesgo, alta recompensa. Arranca con menos vida que el resto, pero cada baja le da un corazón de vida máxima. Su habilidad cura de golpe. Si sobrevive y encadena kills, se vuelve imparable.
#Cómo funciona
Pasiva
Empezás frágil (menos corazones que lo normal). Cada vez que matás, ganás un corazón de vida máxima — pero llega vacío, así que tienes que regenerarlo. Al morir, volvés a la vida base.
Habilidad
Te curás varios corazones al instante. Sirve para rellenar esos corazones nuevos que te dio la pasiva y mantenerte en pelea.
Ultimate
Cura un porcentaje de la vida que te falta (cura más cuanto más herido estés). Se carga jugando.
#Por fases
Fases iniciales
Vida base baja y poca cura: sos vulnerable hasta encadenar bajas.
Fases medias
Mejor cura y más tope de vida: las rachas empiezan a rendir.
Fases finales
Con kills acumulados y buena cura, te volvés una bestia difícil de bajar.
#Cómo obtenerlo
#Consejos
- Al principio sos frágil: elige bien tus peleas hasta sumar vida con kills.
- Usa la habilidad para rellenar los corazones vacíos que te da cada baja.
- Cuidá tu racha: si morís, perdés toda la vida acumulada y volvés a empezar frágil.
#Preguntas frecuentes
¿Por qué empiezo con menos vida?
Es a propósito: el Berserker es frágil de arranque y se fortalece matando. Es su identidad de riesgo/recompensa.
¿El corazón que gano por kill ya viene lleno?
No, viene vacío. Tienes que regenerarlo (naturalmente o con tu habilidad).