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Kit: Berserker

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Carry · crece con kills

Habilidad: curaPasiva: vida por killsUltimate

Alto riesgo, alta recompensa. Arranca con menos vida que el resto, pero cada baja le da un corazón de vida máxima. Su habilidad cura de golpe. Si sobrevive y encadena kills, se vuelve imparable.

#Cómo funciona

Pasiva

Empezás frágil (menos corazones que lo normal). Cada vez que matás, ganás un corazón de vida máxima — pero llega vacío, así que tienes que regenerarlo. Al morir, volvés a la vida base.

Habilidad

Te curás varios corazones al instante. Sirve para rellenar esos corazones nuevos que te dio la pasiva y mantenerte en pelea.

Ultimate

Cura un porcentaje de la vida que te falta (cura más cuanto más herido estés). Se carga jugando.

#Por fases

frágil

Fases iniciales

Vida base baja y poca cura: sos vulnerable hasta encadenar bajas.

crecimiento

Fases medias

Mejor cura y más tope de vida: las rachas empiezan a rendir.

imparable

Fases finales

Con kills acumulados y buena cura, te volvés una bestia difícil de bajar.

#Cómo obtenerlo

#Consejos

  • Al principio sos frágil: elige bien tus peleas hasta sumar vida con kills.
  • Usa la habilidad para rellenar los corazones vacíos que te da cada baja.
  • Cuidá tu racha: si morís, perdés toda la vida acumulada y volvés a empezar frágil.

#Preguntas frecuentes

¿Por qué empiezo con menos vida?

Es a propósito: el Berserker es frágil de arranque y se fortalece matando. Es su identidad de riesgo/recompensa.

¿El corazón que gano por kill ya viene lleno?

No, viene vacío. Tienes que regenerarlo (naturalmente o con tu habilidad).